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                【營銷案例精選歸類】H5互動小游戲有哪些創(chuàng)意類型?哪些最容易火? - 活動策劃 - 紅星成都活動公司

                時間:2020-01-16


                RT,請看類型分析和典型案例:

                1、個性化測試

                基本邏輯:
                輸入姓名/其他個人信息 → 隨機出帶姓名變量的結(jié)果 → 分享

                核心思想:
                測試結(jié)果一般帶有個人屬性并有炫耀性質(zhì)(社交貨幣?),以此激勵分享。比如“XXX是靠臉吃飯的”“XXX的新年簽是好運”“XXX的顏值完敗鳳姐”。

                常見形式:
                算命、新年簽、運勢、職業(yè)、星座、智商、顏值...

                典型例子:
                《快來算算你是靠什么吃飯的》 PV 5000萬
                可能很多人看到過

                 

                2、炫耀/惡搞DIY

                基本邏輯:
                輸入個人信息 →  生成個性頁面 → 分享

                核心思想:
                生成的頁面為用戶常見頁面的高仿,產(chǎn)生虛實難辨的錯位感,比如朋友圈主頁、新聞頁面、雜志封面,甚至一些更具體的,結(jié)婚證、學生證等等,一般內(nèi)容為惡搞或者炫耀,以此激勵分享。比如生成自己的明星朋友圈,生成自己的頭條新聞等等。最近比較流行的結(jié)婚證、保時捷配單都屬于這一類。

                常見形式:
                生成朋友圈、新聞報道、對話記錄、結(jié)婚證、幾個億的合同...

                典型例子:
                《網(wǎng)易新聞 我要上頭條》 PV5000萬(官方對外公布數(shù)據(jù),據(jù)說是2天內(nèi))
                刷屏典型。

                 

                3、人物敘事

                基本邏輯:
                展現(xiàn)人物生活/工作片段 → 讓讀者感動、無地自容 → 分享支持

                核心思想:
                一般是不太受關注的勞動工作者或公務人員,展現(xiàn)平凡而細微的人物生活,文案正能量、具煽動性,以此激發(fā)分享。(題外話:個人不贊同用這種方式來520'>營銷,但H5確實比較適合做這種人物敘事,不像視頻那么重,更方便分享和傳播,對很多人物攝影愛好者來說是個很好的表達方式。)

                典型案例:
                《如果可以,讓我們一起回家》 PV 500萬

                 

                4、輕游戲

                基本邏輯:
                直接玩 → 獲得成就 → 分享

                核心思想:
                一次游戲時長不超過1分鐘,規(guī)則簡單,難度大,但隨著熟練度提升難度快速降低,于是給玩家造成自己很聰明獲得很高成績的錯覺,以此激勵分享。

                常見形式:
                不固定,快消品,好玩就行。 

                典型例子:
                《按住一秒鐘》 PV 700萬
                雖然沒有神經(jīng)貓那么火,但相對而言這種制作難度較低,對一般的H5開發(fā)者可行度更高一些。

                 

                接下來的幾種類型,不一定有很強的傳播力,但做為基礎創(chuàng)意類型可以和其他場景和類型融合:

                 

                5、虛擬場館

                核心思想:
                通常是二次元和三次元的融合,既有真實世界的空間感,又有二次元世界的天馬行空?;疽詣?chuàng)意設計和內(nèi)容體驗打動人心。

                常見形式:
                全景圖、視差、交互式GIF、全景視頻...

                典型案例:
                《杜蕾斯場館》
                杜蕾斯案例大家都看過,下面舉一個交互式GIF的例子,原理就是將GIF轉(zhuǎn)化為逐幀動畫,在每個幀中加入互動元素,與一般通過視差圖層實現(xiàn)相比,可以實現(xiàn)更逼真的三維場景。相較于對技術(shù)要求比較高的SVG和Canvas,這種實現(xiàn)方法更適合擅長動畫和GIF的設計師。

                 

                6、實物模擬

                核心思想:
                通過模擬具體實物的界面/造型并加入互動元素,以此產(chǎn)生類AR(增強現(xiàn)實)的效果,比如哈里波特里能播放視頻的報紙,三體中能播放廣告的馬桶蓋。在H5中實現(xiàn),雖然打了些折扣,但如果能抓到有趣的點,也可以引起共鳴和傳播。

                常見形式:
                模擬來電、微信對話、報紙/小說/雜志、電視、諾基亞...

                典型案例:
                《這個陌生來電你敢接嗎》
                W的經(jīng)典之作,不過下面舉一個模擬報紙的例子,有一定的探索意義,H5作為新型的閱讀形式或許也將引領潮流,未來的新聞、小說、漫畫都可以是動態(tài)的、互動的。


                 

                7、微信圖文模擬

                核心思想:
                模擬常見的微信圖文版式,通常布局和版式上需做到真假難辨,但又加入許多互動元素,造成“出其不意”的效果。

                典型案例:
                《四大導師拯救麥渣》
                很多人看了以后都問這篇圖文到底是怎么做的...


                 

                8、劇情游戲

                核心思想:
                簡易RPG,基于一定的故事劇情加入游戲元素,一般以故事見長,游戲只是增強互動的元素??山柚鸁狳c內(nèi)容創(chuàng)作,比如流行的電影、小說、電視劇等。

                常見形式:
                密室逃脫、偵探解謎、劇情冒險、少女養(yǎng)成...

                典型案例:
                《我的少女時代》

                來源:iH5

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                活動策劃攻略
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