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                活動方案模板丨如何策劃一個優(yōu)質(zhì)的手游活動? - 活動策劃 - 紅星成都活動公司

                時間:2020-02-24

                策劃一個好的線上活動,可以對游戲的傳播和轉(zhuǎn)化率起到積極作用,但是使用不當(dāng)則會造成很多問題,甚至?xí)铀儆螒虻乃劳觥?/span>


                要想做出對游戲有良性幫助的活動,活動類型的選擇需要慎重,不能單純的復(fù)制其他游戲的成功,盲目開始模仿。


                對于運(yùn)營來說,抓住玩家心里的活動遠(yuǎn)比大量活動羅列效果來的更直接。


                接下來,小編就以實(shí)際操作為例,教給大家策劃一個簡單有效的游戲活動。







                目錄


                1、活動目的

                2、活動主題

                3、活動對象

                4、執(zhí)行方案

                5、檢測指標(biāo)

                6、風(fēng)險控制

                7、成本預(yù)估

                8、效果預(yù)估

                9、FAQ



                01

                活動目的


                1.     增加新用戶


                2.     提升付費(fèi)用戶數(shù)量


                3.     提升付費(fèi)轉(zhuǎn)化率



                02

                活動主題


                (將元月七號作為游戲活動,貼合游戲名字)元7狂歡節(jié),帶著你的親朋好友,一起來闖蕩這個驚險刺激的迷宮,更有驚喜相送!


                slogan:元?dú)饪駳g,呼朋引伴!闖蕩迷宮,驚喜相贈?。?/strong>或者引入流行的嘻哈元素)






                03

                活動對象


                1、學(xué)生


                2、玩游戲時間不多的白領(lǐng)階層


                3、游戲愛好者



                04

                執(zhí)行方案


                1、市場調(diào)查


                時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日


                方式:線上問卷調(diào)查,隨機(jī)選取客戶訪談


                負(fù)責(zé)人:市場A


                2、活動設(shè)計


                時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日


                方式:設(shè)計游戲文案與頁面,并制定活動規(guī)則。


                ① 內(nèi)容制定


                包括圖文與視頻,風(fēng)格幽默吸引玩家,視頻展示活動內(nèi)容。





                ② 具體方案:


                活動期間,道具打七折。老用戶邀請好友(微信,微博,游戲直接分享)下載注冊,成為本站用戶,根據(jù)邀請人數(shù)獲得獎勵


                   



                關(guān)于待定獎勵:可以贈送官方小禮物


                如:角色馬克杯,鑰匙鏈等(需要聯(lián)系廠家,并注意成本)


                新人首充獎勵:1元可任意選擇一位水晶(只有一次機(jī)會)

                    

                關(guān)于新老用戶的定義:


                新用戶——XXXX年X月X日 00:00以后注冊的算作新用戶


                負(fù)責(zé)人:運(yùn)營B


                3、審批


                時間:XXXX年X月X日


                方式:查看方案可行性與收益(成本與收益的預(yù)估)


                負(fù)責(zé)人:運(yùn)營B,市場A,產(chǎn)品C,老板


                4、 設(shè)計測試


                時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日


                設(shè)計方案:


                活動美術(shù)方案,功能需求


                功能:


                1)新用戶1元購買任意水晶角色
                2)全場7折
                3)老用戶邀請獎勵——鉆石獎勵,12元角色贈送
                4)拉新三天前100名抽獎





                測試


                時間: XXXX年X月X日


                方式:活動功能測試,邏輯測試


                埋點(diǎn)位置:各個渠道的landing page,注冊頁面蹦失率,新用戶游戲時長,各個角色的使用率....

                負(fù)責(zé)人:運(yùn)營B,產(chǎn)品D

                5、廣告投放


                時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日


                推廣渠道節(jié)奏:前4天在TAPTAP投放廣告,吸引客戶,等客戶吸的差不多了,后3天在微博投放廣告


                渠道:


                1、免費(fèi)渠道:玩家分享,微博,微信公眾號,游戲內(nèi)論壇(需要相應(yīng)文案)(可以和友商《野蠻人大作戰(zhàn)》換量)


                2、收費(fèi)渠道:


                (1)微博廣告


                (2)TAPTAP首頁廣告:(充值競價,CPA收費(fèi),DAU200W-250W,點(diǎn)擊率6%-8%,下載率3%-10%(ASO排名,SEO排名此次活動不做))


                負(fù)責(zé)人:運(yùn)營B(在XXXX年X月X日對客服進(jìn)行培訓(xùn))


                6、活動(上線時間)


                時間:XXXX年X月X日 - XXXX年X月X日


                負(fù)責(zé)人:產(chǎn)品D,運(yùn)營B


                7、總結(jié)


                時間:XXXX年X月X日


                根據(jù)這次活動效果進(jìn)行總結(jié)(從市場,推廣,內(nèi)容,運(yùn)營,產(chǎn)品各方面總結(jié))以便下次活動的修整


                負(fù)責(zé)人:各部門


                05

                檢測指標(biāo)


                1、各個渠道廣告點(diǎn)擊量


                2、活動頁面的UV/PV


                3、各級頁面轉(zhuǎn)化率,蹦失率(注冊流程)


                4、注冊成功用戶數(shù)(注意是哪個渠道拉來的)


                5、付費(fèi)用戶數(shù)





                06

                風(fēng)險控制


                1、系統(tǒng)外


                ① 惡意刷獎勵


                原因:用戶貪小便宜的心態(tài)的管理

                解決方式:如果有人拉了很多好友,但是這些好友僅僅注冊不玩,需要追蹤渠道,警告這位用戶,活動公告便提出對這樣行為的懲罰。


                ② 活動反響平平


                原因:渠道不夠多樣化,文案不夠吸引人,廣告被忽略

                解決方式:市場調(diào)查期間多測試幾個渠道,準(zhǔn)備多套文案,增加廣告投放頻率


                2、系統(tǒng)內(nèi)


                ① 服務(wù)器崩潰
                原因:測試時候預(yù)計不足


                ② 通知開發(fā)運(yùn)維


                07

                成本預(yù)估


                1、渠道費(fèi)用

                TAPTAP、廣點(diǎn)通:充值競價


                2、禮品費(fèi)用

                馬克杯:10元/個×60+鑰匙鏈:1元/個×180=240元


                3、快遞

                每單5元,共1200元


                4、虛擬產(chǎn)品獎勵:預(yù)計將有9W的付費(fèi)用戶,使用54W虛擬角色(浮動較大)





                08

                效果預(yù)估


                日活達(dá)到300W,新注冊用戶達(dá)到130W,回歸用戶達(dá)到20W,付費(fèi)轉(zhuǎn)化率提升一倍達(dá)到6%


                渠道投放效果高于環(huán)比轉(zhuǎn)化率。


                09

                FAQ


                1、問:活動全程可以退款嗎?

                答:退款是不行的。


                2、問:可以換個游戲角色嗎?

                答:是不能換游戲角色的。


                3、問:在活動結(jié)束后出現(xiàn)獎勵發(fā)放不及時或者發(fā)放錯誤的情況?

                答:具體情況請聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維


                4、問:在活動進(jìn)行過程中出現(xiàn)不能付費(fèi)的情況?

                答:具體情況請聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維


                5、問:在游戲進(jìn)行的過程中出現(xiàn)突發(fā)情況,比如沒有打折?

                答:具體情況請聯(lián)系產(chǎn)品和運(yùn)維


                負(fù)責(zé)人:客服,運(yùn)營,產(chǎn)品


                實(shí)際上,手游活動運(yùn)營本身就是一個“金字塔”,付費(fèi)用戶位于最頂端,但并非空中樓閣,盡管地位重要,但不是“金字塔”唯一的核心所在。


                而手游運(yùn)營者的挑戰(zhàn)并不是盡可能多的從土豪那里取利,也不是竭力讓大R們滿意,而是努力把游戲中的用戶參與度調(diào)整到最高。


                相信看完這個方案的每一位運(yùn)營工作者都能有所收獲




                作者:許傳陽

                來源: 51COO(ID:COO-51)互聯(lián)網(wǎng)運(yùn)營推廣知識分享平臺


                紅星成都活動公司(http://www.mthq.com.cn/),一款0預(yù)算創(chuàng)建520'>營銷活動,助您大幅降低開發(fā)與運(yùn)營成本,實(shí)現(xiàn)場景化、精細(xì)化、數(shù)據(jù)化、自動化,助力運(yùn)營實(shí)現(xiàn)快速拉新、留存、促活,提升用戶轉(zhuǎn)化的活動520'>營銷工具。應(yīng)用場景支持:APP應(yīng)用+H5+微信公眾號。立即去體驗(yàn):http://www.mthq.com.cn/Index/login


                客戶服務(wù)中心:136 0806 8886【加微信請注明來意】

                四川省成都市高新區(qū)交子大道33號中國華商金融中心T1--17層

                活動策劃攻略
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