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                活動策劃都有哪些類型?

                時間:2021-11-01

                有一類活動,人們參與的成本幾乎是零。這一類活動是:娛樂游戲。

                參與這一類活動也需要時間。但是人們的參與是完全自愿的,我們可以比較確定:凡是自愿參與的人,時間上是方便的!

                我們之前在公眾號大營銷(great-marketing)內(nèi)曾說過三次娛樂游戲類的活動:

                佩格兒的“街頭摸高贏巧克力”活動,可口可樂的“友誼售賣機”活動和“沙里奇足球互動”活動。都是娛樂游戲類的活動。

                請見前期文章:營銷活動| McCann和MediaCom的娛樂導向體驗營銷現(xiàn)在我們繼續(xù)說其他不同形式的娛樂游戲活動。

                大眾:“地鐵滑梯”2010,大眾汽車對柏林亞歷山大廣場地鐵入口的臺階進行了改造,開展名叫“地鐵滑梯”的活動,活動視頻如下:

                活動由DDB策劃。

                這跟起亞的“夢幻滑梯”在活動性質(zhì)上一樣。只不過,起亞的“夢幻滑梯”放在商場中庭,大眾“地鐵滑梯”放在通道臺階。人們參與起亞的“夢幻滑梯”,只是為了開心娛樂。但是人們參與大眾的“地鐵滑梯”,除了開心,還同時解決了“下臺階”的實際問題。

                起亞的“夢幻滑梯”內(nèi)置了攝像頭。大眾的“地鐵滑梯”也預先安排了攝像頭,跟進視頻很吸引人。

                起亞的“夢幻滑梯”現(xiàn)場,起亞的logo明顯露出,還停著一輛起亞汽車。但是大眾“地鐵滑梯”現(xiàn)場,沒有大眾的信息露出。活動本身跟大眾汽車也沒有直接的關(guān)聯(lián)。

                這就出現(xiàn)了一個問題:

                如果你很高興滑了下來,你能很快捷準確記住這是大眾帶來的樂趣嗎?

                不過跟進視頻的觀眾(就是我們),很明確這是大眾的活動。

                其實這根本不是問題。因為大眾開展這次活動的意圖,就是想通過社交媒介平臺,吸引年輕人的關(guān)注。

                所以,大眾就是想把這次活動作為一次“真人秀”。大眾要的,就是我們現(xiàn)在看到的跟進視頻。

                耐克:“真人游戲”

                2018年3月,耐克在上海做了一次游戲活動:

                給人們現(xiàn)場訂制游戲頭像,真人直接參與到游戲中。

                這次活動跟耐克的關(guān)聯(lián)度很高。不只因為活動現(xiàn)場明顯露出耐克的信息。另外,參與進來的人們,使用的都是耐克的產(chǎn)品。其實這次活動的主要意圖,是推廣耐克的一款鞋:react。

                人們參與這次活動,需要一定的條件,比如:熟悉跑步機,熟悉游戲,基本的跑步能力。

                魁北克魔術(shù)節(jié):“讀心廣告牌”2018年1月,魁北克魔術(shù)節(jié)在大街上的公交車站,設(shè)立了互動廣告牌。廣告牌上會出現(xiàn)撲克牌。當人們看其中的某一張撲克時,廣告牌會“讀出”人們看的是哪一張。

                這是一處互動廣告作品。但也是一次活動,因為只有人們參與進去,這個廣告牌才可能發(fā)揮效果。有人在某一個時間某一個地點做了一件事,不就是活動嗎?這是由互動廣告牌引發(fā)的活動。

                活動由魁北克市Lg2策劃。

                因為這個互動廣告牌位于公交車站,等車的人們不需要任何努力就可以參與進來。只要人們參與進來,就會發(fā)現(xiàn)樂趣。

                這次活動跟魁北克魔術(shù)節(jié)的關(guān)聯(lián)很緊密:廣告牌明顯露出魁北克魔術(shù)節(jié)信息,而且玩撲克牌也是魔術(shù)師的常見內(nèi)容。

                總結(jié)(1)娛樂游戲活動的參與度很有保證。

                (2)娛樂游戲活動有兩個關(guān)鍵:

                跟產(chǎn)品/品牌的關(guān)聯(lián)+跟進視頻

                不同的活動跟產(chǎn)品/品牌的關(guān)聯(lián)方式各有不同。

                耐克在“真人游戲”中直接露出信息,耐克產(chǎn)品也直接作為游戲的必要道具。但大眾的“地鐵滑梯”并不直接露出信息,只想通過跟進視頻實現(xiàn)品牌傳播的意圖。所以如果沒有跟進視頻,大眾的“地鐵滑梯”幾乎就是一次徹底的失敗。

                文稿撰寫:瘋子老師

                版面編排:小山闊闊

                如果感興趣更多廣告創(chuàng)意相關(guān)話題,可以關(guān)注我的公眾號ID:great-marketing

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                活動策劃攻略
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